Показ дописів із міткою ARM Cortex-M3. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою ARM Cortex-M3. Показати всі дописи

неділя, 17 грудня 2017 р.

STM Studio -- монітор змінних STM32

Намагаючись дійти толку із SemiHosting без зневаджувача, натрапив на цікавий інструмент: STM Studio. Не слід плутати із купою інших "студій", це не IDE, це: "run-time variables monitoring and visualization tool for STM32 microcontrollers" -- програма, яка дозволяє інтерактивно спостерігати за змінними програми, залитої в мікроконтролер.
Вона використовує згадуваний тут режим моніторингу, тому теж змінює налаштування відладки MCU, але, принаймні (іноді) очищає їх, на відміну від OpenOCD.
Така можливість корисна тоді, коли зупинка в дебагері -- не варіант. Наприклад, при зневадженні коду SemiHosting ;-). Або коли відбуваються якісь процеси, де паузи -- неприйнятні.  

Чудес від цього, доволі простого, інструменту, очікувати не доводиться, але він корисний -- шкодую, що не знав про нього раніше. Не претендуючи на повноту, коротко глянемо, як його можна використовувати.

четвер, 14 грудня 2017 р.

USB VCP інших плат сімейства STM32 Discovery

"USB Zoo"
Мікроконтролери навіть в межах одного сімейства трішки відрізняються один від одного. Якщо користуватися HAL, портабельність буде високою, але, все ж, не абсолютною. Вирішив повторити описане в попередньому пості, про USB на STM32F3Discovery, для інших плат, обладнаних роз'ємом USB, поміж описаних тут. Їх три (Blue pill поки не розглядав):
  • STM32F4Discovery, із MCU STM32F407VG -- ARM Cortex M4F,
  • STM32F072BDiscovery, із MCU STM32F072RBT6 -- ARM Cortex M0,
  • 32L0538Discovery, із STM32L053C8T6 -- ARM Cortex M0+.
Кожна із цих плат чимось цікава, наприклад, акселерометр та мікрофон в F4, e-Ink-дисплей в L0 тощо -- думаю, ще не раз до них повернемося. Але тут говоритимемо лише про USB CDC VCP.


четвер, 7 грудня 2017 р.

Зовсім просто про Virtual COM Port поверх USB плати STM32F3Discovery

Взято тут.
Шина USB, Universal Serial Bus, складна. Звична плата за універсальність і простоту використання. На жаль, я поки із нею знайомий лише побіжно. Однак, не тільки в мене такі проблеми :-). Тому багато популярних мікроконтролерів містять периферію, котра бере турботу про низькорівневі подробиці функціювання USB на себе. Зокрема, є підтримка і у багатьох MCU STM32. На платах STM32F3DiscoverySTM32F4Discovery та інших навіть виведено окремий роз'єм (Mini-B та Micro-B, відповідно).
Є він і у ряду плат серії STM32F0, на клонах Maple Mini із STM32F103, тощо. Про них напишу трішки пізніше. Але не ARM-ами єдиними. Поміж плат на AVR теж такі трапляються, зокрема, в сімействі плат Arduino. Я б виділив Digispark -- найменший із Arduino. Детальніше про AVR + USB див. серію статей "AVR ATtiny USB Tutorial Part", але, в принципі, такі фокуси можливі і з іншими Arduino.
Крім того, STMicroelectronics надає Middleware, програмні бібліотеки, які спрощують роботу із USB до майже тривіальної -- якщо не хотіти чогось хитрого.

І ось поверх цього USB демоплат можна влаштувати зручний та дуже швидкий (особливо в порівнянні із semihosting) канал обміну інформацією із комп'ютером --  віртуальний COM-порт (чи UART) , VCP. Подивимося, як це можна зробити.

Зміст:
  1. Огляд USB
  2.  USB VCP на STM32F3Discovery -- початок
  3.  USB VCP -- доводимо до юзабельності


середа, 6 грудня 2017 р.

SemiHosting без дебаггера

Взято із: "Getting printf Output from Target to Debugger".
Якщо ви користувалися SemiHosting, то могли зауважити -- коли програма виконується без під'єднаного відладчика (зневаджувача), нічого корисного вона не робить. Звичайно, без згаданого відладчика, чим вона зайнята, не видно, але жодної зовнішньої активності (мигання світлодіодами, комунікація шинами) після спроби скористатися семихостингом не буде. В чому справа і як із тим боротися? 

Найпростіший варіант -- мати "Debug" i "Release" версію програми, і в останній SemiHosting   повністю викидати. В принципі, враховуючи, що даний інтерфейс -- чисто відладочний, це, певне, найкращий варіант -- не варто залишати відладочний код в приладі. Але він має й свої мінуси -- зростає громіздкість коду, більше способів його зламати (див. весь список заперечень проти використання умовної компіляції), все таке. 

Щоб знати, що ще можна зробити, слід розібратися, а чого, власне, програма зупиняється на використанні SemiHosting. Потім -- придумати, як із тим боротися. Наперед скажу -- на жаль, повністю вирішити проблему не вдасться. Все рівно буде потрібно вимкнути-ввімкнути живлення мікроконтролера (демоплати), перш ніж код зможе працювати автономно.

Update 12.12.2017:  Описано особливості ARM Cortex M0 та M0+.

вівторок, 8 листопада 2016 р.

Таймери STM32 -- зміст

Статей про таймери вийшло багато. Щоб краще орієнтуватися, пасує зробити зміст. Потім треба буде його зробити ще й для постів про далекомір. Аналогічний зміст для постів про далекомір.

Проекти із кодом, який використовується в постах, зазвичай можна скачати за посиланням в кінці посту. Історично склалося так, що більшість проектів проекти для CoIDE. В принципі, зараз перейшов на System Workbench for STM32, але якби взявся всі проекти переносити -- написання цих постів точно ніколи б не завершилося.

Розглядається використання CMSIS та HAL+STM32CubeMX. Код Cube та HAL розтинається та аналізується аж до рівня CMSIS -- безпосередньої маніпуляції регістрами.
На жаль, не передбачено простого візуального способу пропустити цей reverse engineering для тих, кому цікаво лише знайти підказку, як скористатися тією чи іншою можливістю. Однак, в тексті все-таки відділяється опис способі використання від аналізу подробиць роботи.

четвер, 20 жовтня 2016 р.

Зовсім просто про далекомір HC-SR04 із GPIO/HAL

Взято тут.
Пост: "Далекомір HC-SR04 -- використовуючи GPIO/HAL/STM32CubeMX" написано виходячи із того, що попередні тексти, зокрема: "Далекомір HC-SR04 -- використовуючи GPIO/CMSIS" читачу відомі, виклад зосереджено лише на нюансах роботи з Cube/CoIDE/HAL. 

Для деяких моїх задач це виявилося незручним. Тому вирішив написати даний текст, де розглянуто роботу із далекоміром, не відволікаючись на подробиці реалізації внутрішньої HAL. 

Подробиці генерації проекту та роботи із середовищем тут не описуватимемо, за ними див., посилання вище та "GPIO мікроконтролерів STM32F303 з використанням HAL". Нам достатньо знати, що один пін, в режимі GPIO-Output, виділено під Trig, один -- в режимі GPIO-Input, під Echo:
Звертаюся самі-знаєте-до-кого -- бездумно "перемальовувати" схему із скріншота -- погана ідея. Для запобігання, тут, за можливості, наводжу лише важливі фрагменти.
Підключаємо їх до відповідних пінів далекоміра.  Увага -- він нормально спрацьовує від логічної одинички 3.3В-мікроконтролера, але для свого живлення потребує 5 вольт!

Принципи роботи із даним пристроєм описані тут: "Далекомір HC-SR04 -- огляд", коротко нагадаємо їх:

Мікросекундні затримки та відлік мікросекунд для STM32

Взято тут.
Затримки тривалістю в мікросекунди, які, наприклад, потрібні для роботи із нашим ультразвуковим далекоміром, не підтримуються HAL. При тому, HAL використовує SysTick, конфігуруючи його так, щоб той лічив мілісекунди, а переконфігуровувати його не завжди можна і не завжди хочеться.
Про те, як переконфігурувати, якщо є таке бажання, див. "Далекомір HC-SR04 -- використовуючи GPIO/HAL/STM32CubeMX", після слів "Ось з відліком часу складніше".
Аналогічно, HAL_GetTick() повертає, по замовчуванню, кількість мілісекунд. Це доволі велика одиниця...

В цьому пості розглянемо альтернативи:
  • Активне очікування -- затримку можна зробити, скориставшись так званим busy loop (холостим циклом).
  • Лічильник тактів -- його використання дозволяє вирішити обидві задачі, і створення затримок і відлік часу із мікросекундною точністю. (Старші моделі STM32 обладнані лічильником, схожим на той, який на x86 читає команда RDTSC -- DWT->CYCCNT).
  • Найбільш загальний варіант -- використання повноцінних таймерів.
Закінчимо виклад кодом, що дозволяє легко переключатися між розглянутими варіантами.

середа, 2 березня 2016 р.

Таймер SysTick

Тактування SysTick. Клікабельно.
Про цей таймер не раз писав раніше, та й інші автори про нього не забували. Однак в цьому блозі про нього завжди говорилося в глибині великих простирадл тексту, вирішив винести в окремий пост.

SysTick timer 

SysTick timer -- простий 24-бітний таймер, частина ядра Cortex M, тому присутній у відповідних мікроконтролерах всіх виробників. Належить до підсистеми контролера переривань, NVIC.

вівторок, 1 березня 2016 р.

Відлік часу без таймерів

Альтернативний спосіб відліку часу
Кам'яна сокира. (c) Wiki

Відмірювати час за допомогою таймерів -- найбільш зручний і коректний спосіб. Однак, іноді він може не підходити, з тих чи інших мотивів. Одна з альтернатив -- чисто програмна затримка. Іншими словами, контролер змушують якийсь час виконувати задані інструкції. Якщо потік виконання один і переривань не виникає, такий спосіб доволі точний (а з перерахунку вимог, щоб він був точним, видно основні його недоліки). Важливо, що на відміну від x86, час виконання інструкцій мікроконтролера значно більш передбачуваний.

Наведений нижче приклад реалізації базується на коді з Leaflab Maple IDE, аналогу оболонки Ардуїно для STM32. Увага: Приклад може бути неточним -- особливо ретельно я не тестував.

Update: Див. також розвиток теми в "Мікросекундні затримки та відлік мікросекунд для STM32".

середа, 11 листопада 2015 р.

C++ із ARM GCC + STM32 (+ CoIDE)

Автор С++, Б'ярн Страуструп
Фото взято тут.
Програми практично на будь-якій (*) мові програмування потребує підтримки так-званого коду часу виконання --- runtime. Для С цей код відносно простий, С++ вимагає складнішого --- всілякі там ініціалізації статичних змінних, підтримка роботи із виключеннями, тощо. Зазвичай програмісти не повинні про це турбуватися --- компілятор, разом із операційною системою все забезпечує. Однак, програмуючи мікроконтролери, дуже часто доводиться обходитися без операційних систем (про RTOS всілякі поговоримо іншим разом), а відповідно, без підтримки стандартних бібліотек, які змушені звертатися до ОС для виконання своїх функцій. При тому,  якщо необхідний мінімум підтримки мовних конструкцій С присутній майже завжди, із С++ типова ситуація гірша. Це нікуди не годиться, насправді.
(*) З традиційною обмовкою, що всезагальні твердження про об'єкти реального світу, завжди помилкові -- включаючи це твердження. :-)
Давайте подивимося, яка runtime-підтримка потрібна C++, а потім -- що потрібно "допилювати" вручну, щоб добитися її, працюючи із наступним комплектом інструментів: ARM GCC 4.8 та 4.9 + STM32 CMSIS + CoIDE. Для інших компіляторів -- будуть суттєві відмінності, навіть для інших версій GCC певні відмінності можуть бути. Для інших контролерів -- будуть відмінності. Із середовищем -- як повезе. [Можливо, про Keil поговоримо окремо.]

Розгляд нижче -- достатньо мінімалістичний. І так пост непомірно великий. Про підтримку локалей мова не йде, для контролерів вони просто не вартують затрат. Взагалі, про ціну за використання окремих можливостей С++ буде окремий пост -- сюди воно просто не влазить. Хіба скажу -- зазвичай ця ціна нульова або незначна. Основні винятки описані нижче -- виключення і RTTI.

Вважатимемо, що вже обговорена підтримка стандартної бібліотеки у нас є. Працюватимемо все із тією ж STM32VLDiscovery, обладнаною мікроконтролером STM32F100RB. Сама по собі модель мікроконтролера не є аж такою важливою, але для ясності, орієнтуватимемося на його ресурси -- 128 Кб пам'яті програм, 8Кб оперативної пам'яті.

Так як пост вийшов достатньо великим і трохи плутаним, почну  із короткого огляду:
  • C++ runtime. Огляд задач, які стоять перед кодом часу підтримки, зокрема -- перед його реалізаціями, libstdc++ і libsupc++.
  • Ініціалізація. З чого починає роботу контролер, і як добитися, щоб стандартна для С++ процедура підготовки програми перед входом в main(), зокрема -- виклик конструкторів глобальних об'єктів відбувалася, як очікується. Розглядається процедура ініціалізації контролера, підхід GCC  до ініціалізації програми (зокрема, всілякі там crt0.o) та обробник переривання Reset. Також, для повноти, зачіпається тема "деініціалізації" -- виклику деструкторів по завершенню main(), хоча для контролерів можливість не є особливо цінною.
  • Оператори new, new[], delete, delete[]. Особливості реалізації, вимоги до них, опис цілого зоопарку цих операторів.
  • Виключення. Дуже корисна можливість сучасних мов програмування, яка, на жаль, вимагає складної підтримки часу виконання і помітних ресурсів для своєї роботи (помітних -- в масштабах доступних контролеру ресурсів). Самопальною тут не обійдешся. Тому рекомендується їх просто не використовувати. Якщо ж таки є потреба у них, (чи є просто бажання спробувати), розповідається, як підключити їх підтримку засобами libsupc++, і чого це коштуватиме. Звертається увага на відмінності обробки виключень в GCC  для ARM та його ж для інших архітектур. Є посилання для подальшого заглиблення. Згадується альтернативна реалізація C++ runtime -- libcxxrt, про яку буде окремий пост.
  • RTTI -- RunTime Type Information. Так само, як із виключенням, краще без цієї можливості обійтися, якщо ж таки дуже треба (не вдається прожити без dynamic_cast<> :-), розповідається, як її підключити -- крім компонування із libsupc++ слід додати декілька функцій: __cxa_bad_cast(), __cxa_bad_typeid(), що задають реакцію на відповідні події.
  • Реакція на виклик чисто віртуальних чи видалених функцій. Власне -- воно, пара функцій, що викликатимуться у таких нещасливих випадках. Компілятор вставляє їх виклик в патологічних місцях коду, без надання їх реалізації будуть помилки компонування.
  • Локальні статичні змінні. Для захисту від одночасного доступу, race condition, під час ініціалізації статичних змінних в багатопоточному середовищі, компілятор вставляє спеціальні захисні виклики (таке собі блокування-розблокування мютекса). Написати ці функції коректно відносно складно, тому тут, для початку, описано мінімальні заглушки, які, насправді, не захищають, але дозволяють коду скомпілюватися. (За більш  повною реалізацією див. ту ж libcxxrt).
  • C++11. Більшість мовних засобів мали б працювати зразу, без додаткової підтримки.
  • Стандартна бібліотека С++. Включаючи STL. Огляд того, що вдасться використовувати зразу, що потребує певної підтримки часу виконання, а для чого доведеться тягнути цілу libstdc++. Якщо коротко -- послідовні контейнери (vector<>, deque<>, list<>, array<>, і т.д.) та більшість алгоритмів можна використовувати майже зразу. Асоціативні вимагають компонуватися із libstdc++. Паралельно розглянуті деякі брудні трюки, що дозволяють справитися із дещо непомірними її апетитами щодо RAM. Ілюстрація затрат ресурсів на це все.
  • Керування та відстеження динамічного виділення пам'яті.
  • Опис демонстраційного проекту.
  • Додаток містить прокоментований скрипт лінкера.

Для лінивих, демонстраційний проект тут.

На жаль, якорі HTML в цьому блозі чомусь дуже капризно поводяться, тому, щоб не витрачати додаткового часу (даний пост його спожив неміряно!), не використовую їх для посилання на розділи нижче (може потім додам, під настрій).

Перш ніж перейти до тексту, див. заголовок блогу --- виклад не всюди робиться із повним розумінням процесів, іноді -- емпіричний, тому ніяких гарантій. Звичайно, буду вдячний за уточнення та виправлення!